var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, false);
            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
            cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
            cm.sendNormalTalk("文化部《互联网文化管理暂行规定》第十七条\r\n互联网文化单位不得提供载有以下内容的文化产品：\r\n(一)反对宪法确定的基本原则的\r\n(二)危害国家统一、主权和领土完整的\r\n(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的\r\n(四)煽动民族仇恨、民族歧视，破坏民族团结，或者侵害民族风俗、习惯的\r\n(五)宣扬邪教、迷信的\r\n(六)散布谣言，扰乱社会秩序，破坏社会稳定的\r\n(七)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的\r\n(八)侮辱或者诽谤他人，侵害他人合法权益的\r\n(九)危害社会公德或者民族优秀文化传统的\r\n(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。\r\n 文化部网络游戏举报和联系电子邮箱wy@ccm.gov.cn", 5, 9010000, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("#e 冒险岛ONLINE 基本操作法#n\r\n\r\n#b   ← → 方向键: #k左右移动\r\n#bAlt : #k跳跃\r\n#bCtrl : #k攻击\r\n#bZ键 : #k拣取地上的物品\r\n#b ↑↓方向键(梯,绳): #k 爬梯,吊绳\r\n#b↑方向键(跳转光门）: #k移动到另外地方\r\n#b鼠标双击 : #k跟NPC说话", 5, 9010000, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("喂！#h0#！你别哭了。", 1, 3000101, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("呜呜……可是孩子们又嘲笑我。", 1, 3000100, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("你的名字#h0#是白叫的吗？他们每次嘲笑你没有魔力你就哭，这怎么行。", 1, 3000101, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(600)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("贝德罗斯，你别这么严厉。 搜索112你不是出生的时候就没有魔力吗。", 1, 3000106, false, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("可是……我既讨厌看搜索112被欺负，也讨厌看你哭", 1, 3000101, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("贝德罗斯……别说了。那些孩子都走了。", 1, 3000102, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(600)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("嗯……知道了，我以后不哭了。", 1, 3000100, false, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("(可怜的#h0#……)", 1, 3000106, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("不管怎么说，#h0#还有我们呢。", 1, 3000102, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("我们到村外玩儿去吧？去换换心情。", 1, 3000101, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk("嗯！", 1, 3000100, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(600)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNormalTalk("#h0#，你笑起来多好看。", 1, 3000101, false, true)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNormalTalk("我也同意。", 1, 3000102, true, true)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNormalTalk("你们干嘛啊，别笑我了。", 1, 3000100, true, true)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(300)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.dispose();
                                                                                            cm.warp(940011010, 0, false);
                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip15(700, 0, 0, 0, 0);
                                                                                            cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};